サーキットブレーカー:カウチパーティーのための速くてローカルなツインスティックアクション
サーキットブレイカーズは、トリバースケによって開発された、エリート傭兵が知覚を持つロボット軍と対戦するトップダウンのツインスティックシューティングゲームです。コアループは、反射神経に基づく戦闘、スコア追求、試合内のピックアップに関連した武器のアップグレードを強調しています。主要な要素には、モードに焦点を当てたプレイと、短時間のセッション向けに調整されたアーケードペースが含まれます。このゲームは、クラシックアーケードシューティングゲームのファンや、激しいローカルカウチCo-opセッションを好むプレイヤーをターゲットにしています。
サーキットブレイカーズはどんなゲームですか?
アリーナ内では、このゲームはスマッシュTVやロボトロンなどのタイトルに触発された90年代のアーケードシューティングゲームのようにプレイされます。戦闘はツインスティック、部屋ベースで、迅速なキルと常に動き続けることに調整されています。デザインは、長期的な進行よりも瞬発的な反応と空間認識を重視しており、リスク、ポジショニング、ハイスコアプレイに関する決定を形作ります。キャラクターのビルドの深さよりも。
マルチプレイヤーモードはありますか?
他のプレイヤーとプレイするとき、Xbox One版は1つの画面で最大6人のプレイヤーをサポートし、コンソールシューティングゲームとしては異常に高いローカルプレイヤー数です。キャストには、各自にシグネチャー武器を持つ4人の異なるキャラクターが含まれ、難易度とチャレンジを変更するコアシステムがあります。しかし、このタイトルにはオンラインマルチプレイヤーが含まれておらず、専用のローカルマルチプレイヤー体験となっています。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
画面上では、美的感覚はアーケード時代の視覚的な手がかりと迅速で読みやすい敵パターンに傾いており、映画的なプレゼンテーションではありません。シングルスクリーンのローカルプレイは、6人プレイヤーの試合中にすべてのアクションを可視化し、プレイヤー数が増えるにつれて画面上の混雑が増します。このゲームはXbox Oneで利用可能で、後方互換性を通じて新しいコンソールと互換性があり、現代のハードウェアでローカルファーストのプレゼンテーションを保持しています。
始めるのは難しいですか?
始めるとき、エントリーポイントは簡単です:モードはアーケードラン、スコアアタック、50以上の目標を持つチャレンジボードに焦点を当てており、繰り返しセッションを促進します。このタイトルは、複雑なRPGシステムではなく、スキルと反射神経を強調しています。プレイヤーのフィードバックは、緊密で反応の良いコントロールを強調し、練習を報いる一方で、批評家はシングルプレイヤーの提供が長いソロキャンペーンに見られる深さに欠けていると指摘しています。
短い反射駆動の試合を重視する地域グループにとっての確かなパーティーピック
このゲームは、ソファに集まって迅速で競争的なラウンドを楽しむプレイヤーに最適です。協調性と高得点の野心を奨励します。しかし、リモートマルチプレイヤーや深いソロキャンペーンを求める人は他を探すべきです。アーケードスコアリングと地域のライバル関係のファンには、このタイトルはコンパクトで再プレイ可能なパーティー体験として試す価値があります。
高評価
- 1つの画面で最大6人のローカルプレイヤーをサポート
- ユニークなシグネチャー武器を持つ4つの異なるキャラクタークラス
- チャレンジボードは、再プレイのために50以上の目標を提供します。
- ローカルプレイにおけるタイトで反応の良いコントロールに対するコミュニティの称賛
低評価
- オンラインマルチプレイヤーなし、厳密にローカル協力
- 一部の批評家によって浅いと指摘されたシングルプレイヤーコンテンツ
- 高いローカルプレイヤー数は画面の混雑を増加させる